Si cuando hablamos de la AdventureVision la recordábamos como una
curiosidad por sus sistema de LEDs y espejos que proyectaban la imagen
en la pantalla, lo mismo podemos decir de la Virtual Boy, la consola de Nintendo que permitía visualizar los juegos en 3D.
Su sistema de funcionamiento era muy similar al de la mencionada
anteriormente, con un array de 224 LEDs por cada ojo y un sistema de
espejos que recreaban la resolución total de la pantalla, que era de 384
× 224 píxeles. La consola incorporaba un sistema de visualización donde
teníamos que colocar la cabeza para poder ver el juego, de forma que no
se podía ver el mando de control ni nadie podía ver la pantalla cuando
estábamos jugando.
La Virtual Boy no era precisamente ergonómica. La altura del visor no
era regulable, lo que producía dolores de espalda frecuentemente, además
el manual recomendaba hacer pausas cada cierto tiempo para evitar daños
en la vista y dolores de cabeza, lo que asustaba un poco a los posibles
compradores.
Esta consola se puso a la venta en 1995 a unos 180 dólares pero al
año siguiente Nintendo la retiró del mercado debido a su poco éxito, de
forma que nunca llegó a aparecer por Europa. Este escaso éxito también
fue debido a los pocos juegos que aparecieron para ella (tan solo 22) y a
que se sacó a la venta apresuradamente, empujada por la próxima
aparición de la Nintendo 64, lo que hizo que las expectativas que muchos
habían puesto en ella no se vieran cumplidas.
La Virtual Boy funciona con un procesador NEC V810 a 20 MHz y dispone de 1 MB de RAM. Se alimenta a través de 6 pilas de tipo AA y tiene un peso de 760 gramos.
Algunos de los juegos más conocidos de esta consola son:
Mario Clash
Mario’s Tennis
Wario’s world
Jack Bros.
miércoles, 28 de marzo de 2012
Virtual Boy, la consola de Nintendo olvidada
11:30
David
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