“Super Mario Bros fue un auténtico bombazo en cuanto a calidad y en
cuanto a ventas. El éxito y la repercusión no fue casual, pues coincidio
en un momento en que las consolas domésticas experimentaron su
verdadera expansión y auge, con la NES.”
Captura del primer nivel de Super Mario Bros
“Super Mario Bros es un juego entrañable, y ante todo, un
estupendísimo plataformas. Con una dificultad bastante elevada, el
argumento es casi nulo, pero la jugabilidad exquisita. Pero hoy no vamos
a hablar de esta obra de arte, sino de una curiosa historia que hay
tras ella.
Visto el éxito del juego original de 1985, no se tardó en pensar en
una secuela que aprovechara el éxito del juego de Miyamoto. De inmediato
el equipo de Nintendo (EAD) a las órdenes del mismo maestro que moldeó
el primer juego, comienzan a trabajar en un nuevo Super Mario Bros. Aquí
es donde termina la lógica en este asunto.”
El atípico Super Mario Bros 2
“El equipo de Miyamoto desarrolló un juego muy similar al original,
que seguía los mismos principios del original, pero tenía una salvedad:
la dificultad era bastante mayor. Entonces los directivos de Nintendo
pensaron que en occidente no se vería este cambio con buenos ojos, y se
reducirían las ventas y la acogida del título. ¿Solución? Hacemos borrón
y cuenta nueva, a lo descarado. Mientras que a los japoneses les llegó
la segunda parte de este juego tal y como fue concebida, a nosotros nos
endosarían un juego ya existente.
Lo que hicieron fue tomar un juego ya hecho, cambiar los personajes,
retocar ligeramente los escenarios y sprites, y llamarlo Super Mario
Bros 2. El juego “afortunado” era el Yume Koujou Doki Doki Panic!.
Originalmente, en Doki Doki Panic! se asumía el rol de una familia
árabe, obligada a entrar en un libro para rescatar a los dos hijos
pequeños de la familia. Los personajes de el padre, la madre y los dos
hijos, serían sustituídos por Mario, Peach, Luigi y Toad. También
asumirían sus habilidades. Como cabe esperar, la jugabilidad era
radicalmente distinta, y se pasa a un juego de corte aventurero y
plataformas de distintas características. Un video ilustrativo:”
“Lo gracioso del asunto es que para justificarse, al final de juegos
aparece Mario dormido y despertando de un sueño, para que el jugador
asuma que ha sido un paréntesis en la saga. Afortunadamente, Super Mario
Bros 3 recuperaría el espíritu original y la jugabilidad de la primera
aventura en la que Mario rescata a su amada princesa de las garras de
Bowser
Finalmente años más tarde, con la recopilación de Super Mario
All-Star para SNES, recibiríamos el verdadero Super Mario Bros 2, con el
sobrenombre de “The Lost Levels”. También el Super Mario “Doki Doki”
que jugamos los Europeos en 1989 y los estadounidenses en 1988, salió en
Japón en 1992 con el nombre de Super Mario USA. Una anécdota que dice
mucho de lo que ha evolucionado el mercado de los videojuegos, pero a su
vez, cómo Nintendo vuelve a sus raíces intentando ofrecer unos juegos
asequibles, pero esta vez también a los japoneses. Un saludo jugones ,
os dejo por último un video del Doki Doki Panic! original, buscad las
diferencias.”
El original Super Mario Bros 2 salió en Japon con el nombre de Super Mario Bros: The Lost Levels
jueves, 29 de marzo de 2012
El verdadero Super Mario Bros 2
5:40
David
0 comentarios:
Publicar un comentario